REDACTED PROTOCOL

NORMATIVA DEL SERVIDOR

Este documento constituye la base legal de convivencia en UNIX RP. El desconocimiento de estas normas no exime de su cumplimiento. Procedimientos sujetos a actualización constante.

search

Capítulo I: Filosofía del servidor

R-01
business_center

1.1. Rol sobre mecánica

El rol siempre tiene prioridad sobre las limitaciones o posibilidades mecánicas del juego.

R-02
admin_panel_settings

1.2. Principio de facilitación

La normativa existe para proteger y facilitar el rol, no para limitarlo.

R-03
business_center

1.3. Sentido común

Confiamos en la madurez de los jugadores. Ante una situación no regulada expresamente, prevalecerá el sentido común y la lógica del mundo real.

R-04
balance

1.4. Objetivo narrativo

El fin principal es generar historias interesantes y colaborativas, no "ganar" situaciones de forma individual.

R-05
article

1.5. Aceptación de consecuencias

Las consecuencias, sean favorables o desfavorables para tu personaje, son el motor de la narrativa y deben ser aceptadas deportivamente.

R-06
health_and_safety

1.6. Entorno vivo

El servidor debe sentirse como una ciudad real y coherente; tus acciones impactan en el entorno y en los demás.

Capítulo II: Normativa General

R-07
attach_money

2.1. Respeto OOC

El respeto fuera de personaje (OOC) hacia cualquier miembro de la comunidad es innegociable.

R-08
article

2.2. Prohibición de ventajas externas

El uso de software de terceros, crosshairs, exploits o el abuso de bugs resultará en la expulsión permanente.

R-09
directions_car

2.3. No interrumpir el rol

Si ocurre una infracción, el rol debe continuarse y finalizarse. Las quejas se tramitarán a posteriori mediante soporte.

Capítulo III: Principios de interpretación

R-10
account_balance

3.1. Metagaming (MG)

Queda estrictamente prohibido utilizar o mezclar información obtenida fuera del rol (OOC) para beneficio o toma de decisiones de tu personaje (IC).

R-11
shield

3.2. Powergaming (PG)

Prohibido forzar situaciones en las que no das opción de respuesta a otros jugadores, o realizar acciones humanamente imposibles.

R-12
health_and_safety

3.3. Deathmatching (DM)

Está prohibido atacar, dañar o asesinar a otro jugador sin un motivo de rol previo, sólido y proporcionado.

R-13
gavel

3.4. Valorar la vida

Tu personaje debe reaccionar ante el peligro letal y temer por su vida de manera realista.

Capítulo IV: Personajes

R-14
gavel

4.1. Coherencia narrativa

Todo personaje debe tener un trasfondo, virtudes, defectos y motivaciones que dirijan sus actos.

R-15
admin_panel_settings

4.2. Identidad original

Está prohibido interpretar celebridades reales o copias exactas de personajes de ficción.

R-16
account_balance

4.3. Limitación de conocimientos

Tu personaje solo sabe aquello que ha aprendido, vivido o investigado dentro de la ciudad.

R-17
gavel

4.4. Olvido tras abatimiento (PK)

En caso de resultar abatido, se aplicarán las siguientes resoluciones:

1. Si te abaten pero el LSMD te trata en el lugar, recordarás todo.

2. Si te abaten y te rematan, se considera PK y pierdes la memoria de la situación; si hay testigos presentes, pueden recordártelo.

3. Si te abaten, no llega el LSMD y reapareces pulsando la "G", es PK y pierdes la memoria.

4. El PK es estrictamente un estado de "inconsciencia" o "abatimiento". Queda totalmente prohibido rolear "matar" explícitamente a alguien (ej. rol de tiro en la cabeza) salvo que sea un CK validado.

R-18
article

4.5. Player Kill Temporal (PKT)

Permite dar por finalizado de forma definitiva un conflicto prolongado entre individuos u organizaciones. Su aplicación impide utilizar los acontecimientos que originaron dicho conflicto como justificación para continuar con nuevas represalias o venganzas. El PKT no implica necesariamente el olvido de las personas, relaciones o acontecimientos, sino el cierre narrativo del conflicto.

R-19
attach_money

4.6. Character Kill (CK)

Supone la finalización definitiva de la historia de un personaje. Podrá producirse de forma voluntaria o como conclusión de una trama cuando exista una justificación narrativa suficiente (siempre previa aprobación del Staff). El CK no deberá utilizarse como mecanismo para ganar conflictos o eliminar personajes que simplemente hayan resultado derrotados.

R-20
gavel

4.7. Determinación de muertes (PK, PKT, CK)

El PK es la resolución por defecto ante cualquier abatimiento sin atención médica. El PKT se aplica para cerrar conflictos prolongados o ajustes de cuentas (tanto entre organizaciones como individuos); puede ejecutarse tras un ataque definitivo si existe acuerdo previo (ej. términos de guerra fijados vía ticket administrativo o rol documentado) o si lo dictamina la Administración. Queda estrictamente prohibido pausar el rol o utilizar canales OOC dentro del juego para negociar un PKT. El CK debe solicitarse y aprobarse mediante ticket administrativo, salvo que el jugador lo asuma voluntariamente.

R-21
business_center

4.8. Ejemplos prácticos de abatimiento



Ejemplos de PK:
1) Un atracador te asalta, te resistes, te dispara y te remata. Pierdes el recuerdo del asaltante y del suceso.

2) Entras en un tiroteo con la policía, te abaten, no llega el LSMD y pulsas la 'G'. Pierdes los recuerdos del tiroteo.

Ejemplos de PKT:
1) Una banda asalta el escondite de una facción rival tras una larga investigación. Al ser un golpe crítico y documentado, la Administración otorga un PKT a los abatidos. Los perdedores recuerdan lo sucedido, pero no pueden usarlo para iniciar una nueva guerra o buscar venganza.

2) Un mafioso tiene un ajuste de cuentas con un soplón, graba un rol amenazándolo y lo ejecuta. La Administración valida el rol documentado; el soplón sobrevive al suceso (reapareciendo en el hospital), pero tiene estrictamente prohibido buscar represalias o utilizar lo ocurrido en contra de la mafia.

Ejemplos de CK:
1) Tu personaje es condenado a cadena perpetua y decides que su historia ha terminado (CK voluntario).

2) Traicionas al líder de tu cártel; este abre un ticket solicitando tu CK por traición interna, se aprueba, te ejecutan y tu personaje es borrado definitivamente.

Capítulo V: Viviendas

R-22
home

5.1. Uso coherente

Las propiedades deben utilizarse de forma realista acorde a su ubicación y características.

R-23
shield

5.2. Prohibición de refugio anticaptura

No está permitido introducirse en una vivienda o garaje instanciado para evadir de forma artificial una persecución policial o un conflicto armado inminente.

Capítulo VI: Vehículos

R-24
admin_panel_settings

6.1. Conducción realista

Se exige un manejo coherente. Queda prohibida la conducción todoterreno con vehículos deportivos y los saltos acrobáticos imposibles.

R-25
business_center

6.2. Acorde al personaje

El tipo de vehículo utilizado debe mantener consonancia con el nivel adquisitivo y el trasfondo del personaje.

R-26
gavel

6.3. Uso como arma (VDM)

Prohibido utilizar un vehículo deliberadamente como arma para atropellar o matar a otros jugadores sin justificación extrema de rol.

Capítulo VII: Comunicaciones

R-27
warning

7.1. Limitaciones físicas

El uso de teléfonos y radios debe ceñirse a las limitaciones reales (cobertura, manos libres, incautación).

R-28
warning

7.2. Incomunicación

Si tu personaje está abatido, esposado, secuestrado o despojado de sus dispositivos, tienes prohibido retransmitir información a terceros.