Capítulo I: Filosofía del servidor
R-01
business_center
1.1. Rol sobre mecánica
El rol siempre tiene prioridad sobre las limitaciones o posibilidades mecánicas del juego.
R-02
admin_panel_settings
1.2. Principio de facilitación
La normativa existe para proteger y facilitar el rol, no para limitarlo.
R-03
business_center
1.3. Sentido común
Confiamos en la madurez de los jugadores. Ante una situación no regulada expresamente, prevalecerá el sentido común y la lógica del mundo real.
R-04
balance
1.4. Objetivo narrativo
El fin principal es generar historias interesantes y colaborativas, no "ganar" situaciones de forma individual.
R-05
article
1.5. Aceptación de consecuencias
Las consecuencias, sean favorables o desfavorables para tu personaje, son el motor de la narrativa y deben ser aceptadas deportivamente.
R-06
health_and_safety
1.6. Entorno vivo
El servidor debe sentirse como una ciudad real y coherente; tus acciones impactan en el entorno y en los demás.
Capítulo II: Normativa General
R-07
attach_money
2.1. Respeto OOC
El respeto fuera de personaje (OOC) hacia cualquier miembro de la comunidad es innegociable.
R-08
article
2.2. Prohibición de ventajas externas
El uso de software de terceros, crosshairs, exploits o el abuso de bugs resultará en la expulsión permanente.
R-09
directions_car
2.3. No interrumpir el rol
Si ocurre una infracción, el rol debe continuarse y finalizarse. Las quejas se tramitarán a posteriori mediante soporte.
Capítulo III: Principios de interpretación
R-10
account_balance
3.1. Metagaming (MG)
Queda estrictamente prohibido utilizar o mezclar información obtenida fuera del rol (OOC) para beneficio o toma de decisiones de tu personaje (IC).
R-11
shield
3.2. Powergaming (PG)
Prohibido forzar situaciones en las que no das opción de respuesta a otros jugadores, o realizar acciones humanamente imposibles.
R-12
health_and_safety
3.3. Deathmatching (DM)
Está prohibido atacar, dañar o asesinar a otro jugador sin un motivo de rol previo, sólido y proporcionado.
R-13
gavel
3.4. Valorar la vida
Tu personaje debe reaccionar ante el peligro letal y temer por su vida de manera realista.
Capítulo IV: Personajes
R-14
gavel
4.1. Coherencia narrativa
Todo personaje debe tener un trasfondo, virtudes, defectos y motivaciones que dirijan sus actos.
R-15
admin_panel_settings
4.2. Identidad original
Está prohibido interpretar celebridades reales o copias exactas de personajes de ficción.
R-16
account_balance
4.3. Limitación de conocimientos
Tu personaje solo sabe aquello que ha aprendido, vivido o investigado dentro de la ciudad.
R-17
gavel
4.4. Olvido tras abatimiento (PK)
En caso de resultar abatido, se aplicarán las siguientes resoluciones:
1. Si te abaten pero el LSMD te trata en el lugar, recordarás todo.
2. Si te abaten y te rematan, se considera PK y pierdes la memoria de la situación; si hay testigos presentes, pueden recordártelo.
3. Si te abaten, no llega el LSMD y reapareces pulsando la "G", es PK y pierdes la memoria.
4. El PK es estrictamente un estado de "inconsciencia" o "abatimiento". Queda totalmente prohibido rolear "matar" explícitamente a alguien (ej. rol de tiro en la cabeza) salvo que sea un CK validado.
R-18
article
4.5. Player Kill Temporal (PKT)
Permite dar por finalizado de forma definitiva un conflicto prolongado entre individuos u organizaciones. Su aplicación impide utilizar los acontecimientos que originaron dicho conflicto como justificación para continuar con nuevas represalias o venganzas. El PKT no implica necesariamente el olvido de las personas, relaciones o acontecimientos, sino el cierre narrativo del conflicto.
R-19
attach_money
4.6. Character Kill (CK)
Supone la finalización definitiva de la historia de un personaje. Podrá producirse de forma voluntaria o como conclusión de una trama cuando exista una justificación narrativa suficiente (siempre previa aprobación del Staff). El CK no deberá utilizarse como mecanismo para ganar conflictos o eliminar personajes que simplemente hayan resultado derrotados.
R-20
gavel
4.7. Determinación de muertes (PK, PKT, CK)
El PK es la resolución por defecto ante cualquier abatimiento sin atención médica. El PKT se aplica para cerrar conflictos prolongados o ajustes de cuentas (tanto entre organizaciones como individuos); puede ejecutarse tras un ataque definitivo si existe acuerdo previo (ej. términos de guerra fijados vía ticket administrativo o rol documentado) o si lo dictamina la Administración. Queda estrictamente prohibido pausar el rol o utilizar canales OOC dentro del juego para negociar un PKT. El CK debe solicitarse y aprobarse mediante ticket administrativo, salvo que el jugador lo asuma voluntariamente.
R-21
business_center
4.8. Ejemplos prácticos de abatimiento
Ejemplos de PK:
1) Un atracador te asalta, te resistes, te dispara y te remata. Pierdes el recuerdo del asaltante y del suceso.
2) Entras en un tiroteo con la policía, te abaten, no llega el LSMD y pulsas la 'G'. Pierdes los recuerdos del tiroteo.
Ejemplos de PKT:
1) Una banda asalta el escondite de una facción rival tras una larga investigación. Al ser un golpe crítico y documentado, la Administración otorga un PKT a los abatidos. Los perdedores recuerdan lo sucedido, pero no pueden usarlo para iniciar una nueva guerra o buscar venganza.
2) Un mafioso tiene un ajuste de cuentas con un soplón, graba un rol amenazándolo y lo ejecuta. La Administración valida el rol documentado; el soplón sobrevive al suceso (reapareciendo en el hospital), pero tiene estrictamente prohibido buscar represalias o utilizar lo ocurrido en contra de la mafia.
Ejemplos de CK:
1) Tu personaje es condenado a cadena perpetua y decides que su historia ha terminado (CK voluntario).
2) Traicionas al líder de tu cártel; este abre un ticket solicitando tu CK por traición interna, se aprueba, te ejecutan y tu personaje es borrado definitivamente.
Capítulo V: Viviendas
R-22
home
5.1. Uso coherente
Las propiedades deben utilizarse de forma realista acorde a su ubicación y características.
R-23
shield
5.2. Prohibición de refugio anticaptura
No está permitido introducirse en una vivienda o garaje instanciado para evadir de forma artificial una persecución policial o un conflicto armado inminente.
Capítulo VI: Vehículos
R-24
admin_panel_settings
6.1. Conducción realista
Se exige un manejo coherente. Queda prohibida la conducción todoterreno con vehículos deportivos y los saltos acrobáticos imposibles.
R-25
business_center
6.2. Acorde al personaje
El tipo de vehículo utilizado debe mantener consonancia con el nivel adquisitivo y el trasfondo del personaje.
R-26
gavel
6.3. Uso como arma (VDM)
Prohibido utilizar un vehículo deliberadamente como arma para atropellar o matar a otros jugadores sin justificación extrema de rol.
Capítulo VII: Comunicaciones
R-27
warning
7.1. Limitaciones físicas
El uso de teléfonos y radios debe ceñirse a las limitaciones reales (cobertura, manos libres, incautación).
R-28
warning
7.2. Incomunicación
Si tu personaje está abatido, esposado, secuestrado o despojado de sus dispositivos, tienes prohibido retransmitir información a terceros.
Capítulo VIII: Economía
R-29
health_and_safety
8.1. Herramienta de interacción
La economía está diseñada para forzar la interacción social; utilízala para crear vínculos, no para acumular riqueza de forma aislada.
R-30
admin_panel_settings
8.2. Lógica de mercado
Las transacciones y precios fijados por los jugadores deben ser acordes al realismo del entorno.
R-31
local_police
8.3. Estafas
Están permitidas siempre que tengan sentido narrativo, pero la Administración no intervendrá para reponer los bienes perdidos mediante engaños IC.
Capítulo IX: Empresas
R-32
article
9.1. Actividad legítima
Las empresas legales (talleres, restaurantes, ocio) deben dedicarse exclusivamente a su actividad lícita.
R-33
gavel
9.2. Separación con el crimen
Estas empresas no pueden estar vinculadas estructural ni financieramente al crimen organizado.
R-34
warning
9.3. Idoneidad directiva
Los propietarios y directivos de empresas legales no pueden mantener vínculos con organizaciones criminales.
Capítulo X: Comercios
R-35
storefront
10.1. Responsabilidad y actividad
El propietario y los responsables del comercio deberán garantizar el correcto funcionamiento de la organización y mantener una actividad empresarial constante. La dirección deberá velar por que el comercio tenga una actividad real y genere Roleplay para la comunidad. No se considerará suficiente mantener el comercio abierto o disponer de empleados si no existe una actividad empresarial real. La Administración podrá revisar aquellos comercios que presenten una actividad insuficiente o una falta prolongada de iniciativa.
R-36
swap_horiz
10.2. Inactividad y escalón de prioridad
En caso de que un comercio permanezca inactivo o no cumpla con los mínimos de actividad establecidos, la Administración podrá retirar su gestión al propietario actual. Una vez retirado, el comercio pasará al siguiente candidato situado en el escalón de prioridad correspondiente, siguiendo el sistema de adjudicación establecido por la Administración. La finalidad de esta medida es garantizar que los comercios permanezcan en manos de personas que demuestren interés, disponibilidad y capacidad para mantener una actividad constante.
R-37
account_balance
10.3. Compatibilidad con organizaciones gubernamentales
Los líderes de organizaciones gubernamentales no podrán ser propietarios, socios o titulares de un comercio o taller mientras desempeñen dicha función.
R-38
warning
10.4. Miembros de organizaciones ilegales
Los miembros pertenecientes a organizaciones ilegales no podrán ser propietarios, socios o titulares de un comercio o taller.
R-39
store
10.5. Comercios tapadera
La restricción anterior no se aplicará a los comercios que hayan sido establecidos y reconocidos previamente por la Administración como comercios tapadera de una organización ilegal. No se permitirá crear posteriormente un comercio para utilizarlo como tapadera sin la correspondiente autorización de la Administración.
R-40
payments
10.6. Uso exclusivo
La caja del comercio es intocable y deberá mantenerse exclusivamente para cubrir los gastos y necesidades de la propia organización. El dinero almacenado únicamente podrá utilizarse para:
1. Compra de productos destinados al comercio.
2. Reposición de stock.
3. Adquisición de materiales necesarios para la actividad.
4. Gastos directamente relacionados con el funcionamiento de la organización.
R-41
gavel
10.7. Prohibiciones
Queda expresamente prohibido:
1. Retirar dinero de la caja para uso personal.
2. Repartir el dinero de la caja entre propietarios o empleados.
3. Utilizar la caja como cuenta bancaria personal.
4. Transferir dinero de la caja a otros personajes sin una finalidad empresarial.
5. Utilizar los fondos para financiar actividades ajenas al comercio.
6. Vaciar la caja antes de abandonar, vender o transferir el comercio.
El dinero de la caja pertenece al comercio y no personalmente al propietario ni a sus empleados.
R-42
verified_user
10.8. Responsabilidad sobre los fondos
El propietario será responsable de garantizar que los fondos del comercio se utilizan correctamente. Los productos adquiridos con fondos del comercio deberán estar destinados exclusivamente al funcionamiento de la propia organización, quedando prohibido destinar los fondos empresariales a productos de uso personal del propietario, empleados o terceros. Cualquier movimiento de dinero deberá poder justificarse mediante una necesidad relacionada con la actividad empresarial.
R-43
inventory_2
10.9. Gestión del stock
El propietario deberá procurar mantener un nivel de stock adecuado para garantizar el funcionamiento habitual del comercio.
R-44
groups
10.10. Venta de grandes cantidades a organizaciones
No estará permitido que un comercio realice ventas masivas o entregas de grandes cantidades de comida a otras organizaciones con el objetivo de abastecer directamente a todos sus empleados. Los miembros de dichas organizaciones deberán acudir personalmente al establecimiento para realizar sus compras, favoreciendo así la interacción entre jugadores y la generación de Roleplay. No se permitirá utilizar pedidos masivos como mecanismo para evitar esta interacción. La Administración podrá intervenir cuando detecte que este tipo de operaciones se utilizan de manera reiterada para eliminar la interacción entre las organizaciones y el comercio.
R-45
celebration
10.11. Obligación de realizar eventos
Todos los comercios deberán organizar eventos, actividades o iniciativas abiertas a la comunidad de forma frecuente. La finalidad de estos eventos será generar situaciones de Roleplay y fomentar la interacción entre el comercio y el resto de ciudadanos.
R-46
event_repeat
10.12. Frecuencia
Los eventos deberán realizarse de manera periódica y no podrán concentrarse únicamente en momentos puntuales para cumplir formalmente con esta obligación. La Administración podrá establecer una frecuencia mínima cuando sea necesario.
R-47
workspace_premium
10.13. Calidad de los eventos
Los eventos deberán estar orientados a generar Roleplay real para la comunidad, no simplemente a cumplir una obligación administrativa. Se valorará especialmente la originalidad, organización y capacidad del comercio para involucrar a diferentes sectores de la ciudad.
R-48
handshake
10.14. Colaboración entre comercios
Se fomenta la realización de eventos conjuntos entre diferentes comercios y organizaciones.
R-49
badge
10.15. Empleados
Cada comercio deberá disponer de una estructura interna coherente con sus necesidades. El propietario podrá establecer los rangos, funciones y responsabilidades de sus empleados.
R-50
group
10.16. Empleados activos
Los comercios deberán procurar que los empleados contratados tengan una participación real dentro de la organización. No se deberán mantener grandes cantidades de empleados sin funciones o actividad empresarial.
R-51
admin_panel_settings
10.17. Responsabilidades
Los propietarios podrán delegar funciones en encargados o responsables, pero seguirán siendo responsables de garantizar la correcta gestión del comercio.
R-52
trending_up
10.18. Desarrollo del negocio
Cada comercio deberá desarrollar una identidad empresarial propia y ofrecer una actividad diferenciada dentro de la ciudad. Se valorará especialmente:
1. La iniciativa del propietario.
2. La actividad de los empleados.
3. La interacción con ciudadanos.
4. La organización de eventos.
5. Las colaboraciones con otros comercios.
6. La capacidad para generar situaciones de Roleplay.
Capítulo XI: Organizaciones legales
R-53
article
11.1. Servicio a la comunidad
Su propósito fundacional es dar soporte a la ciudad y generar rol de calidad para terceros.
R-54
home
11.2. Rotación y oportunidades
No se permitirá que un grupo reducido monopolice de forma permanente la dirección de estas organizaciones, garantizando oportunidades para toda la comunidad.
R-55
directions_car
11.3. Obligación de actividad
Mantener el control de una organización legal exige garantizar su apertura y funcionamiento regular.
Capítulo XII: Policía
R-56
business_center
12.1. Pilar del orden
El Departamento de Policía debe actuar con profesionalidad, proporcionalidad y justicia en todas sus intervenciones.
R-57
health_and_safety
12.2. Prioridad investigativa
Se debe priorizar la investigación, el diálogo y la disuasión frente al uso inmediato de la fuerza o las persecuciones temerarias.
R-58
directions_car
12.3. Corrupción policial
El rol de policía corrupto está estrictamente regulado y requiere la aprobación explícita de la Administración mediante proyecto previo.
Capítulo XIII: LSMD (Servicios Médicos)
R-59
attach_money
13.1. Respeto al rol médico
Todo jugador debe colaborar activamente simulando sus heridas de forma realista y permitiendo el diagnóstico.
R-60
directions_car
13.2. Neutralidad
El personal de LSMD en servicio activo es neutral y no puede ser secuestrado, robado o agredido sin un motivo de rol de gravedad extrema.
R-61
gavel
13.3. Ética profesional
El personal médico debe atender a cualquier herido por igual, independientemente de su afiliación criminal o legal.
R-62
warning
13.4. Prohibido llamar a médicos durante rol agresivo
Queda estrictamente prohibido solicitar, por cualquier medio, la presencia de médicos durante el transcurso de un tiroteo, una persecución o cualquier rol agresivo en curso. La asistencia médica solo podrá solicitarse una vez finalizada la situación y con la zona en condiciones seguras. Asimismo, queda prohibido ampararse en la neutralidad de los servicios médicos para obtener una ventaja táctica durante un enfrentamiento.
R-63
health_and_safety
13.5. Sistema de médicos NPC
UNIX RP dispone de un sistema de médicos no jugadores (NPC) que permite recibir asistencia médica de forma regulada. Invocar a estos médicos o utilizar el sistema deliberadamente para revivir u obtener una ventaja durante un tiroteo o rol agresivo en curso se considerará abuso del sistema y será sancionable conforme al capítulo XIX (Sistema disciplinario).
Capítulo XIV: Gobierno
R-64
local_police
14.1. Motor legislativo
El Gobierno crea el marco normativo de la ciudad (leyes, impuestos, regulaciones) con el objetivo de fomentar y diversificar el rol.
R-65
warning
14.2. Vocación pública
Las decisiones políticas y económicas deben buscar el desarrollo del entorno, quedando prohibido el enriquecimiento OOC encubierto a través de las arcas públicas.
Capítulo XV: Poder Judicial
R-66
account_balance
15.1. Resolución de conflictos
Existe para dirimir disputas complejas, demandas institucionales y delitos de extrema gravedad.
R-67
business_center
15.2. Agilidad procesal
Todos los procesos judiciales deben resolverse de la forma más dinámica posible para no bloquear indefinidamente el rol de los implicados.
Capítulo XVI: Organizaciones criminales
R-68
shield
16.1. Propósito narrativo
Toda actividad criminal debe fundamentarse en una historia y tener una razón de ser más allá del enriquecimiento rápido.
R-69
directions_car
16.2. Negocios tapadera (Estructuradas)
Únicamente las organizaciones criminales estructuradas (mafias, cárteles) podrán operar negocios tapadera, siempre que tengan lógica de rol y mantengan la fachada legal activa.
R-70
warning
16.3. Pandillas callejeras
Las pandillas no podrán poseer, dirigir ni utilizar empresas legales; su ámbito de actuación y financiación debe centrarse en el entorno callejero.
R-71
shield
16.4. Limitación de conflictos
Las guerras entre organizaciones deben basarse en motivos de peso, buscando el desgaste narrativo y no el enfrentamiento armado constante.
Capítulo XVII: Armas
R-72
home
17.1. Uso responsable
Extraer y utilizar un arma de fuego es el último recurso en cualquier situación. Debe existir una justificación narrativa sólida.
R-73
account_balance
17.2. Desproporción
Está prohibido escalar un conflicto verbal o una pelea a puños directamente a un tiroteo letal sin pasos intermedios.
R-74
account_balance
17.3. Tráfico y distribución
La fabricación y venta de armas tiene como único objetivo generar interacciones de cadena de suministro; no es un mecanismo de farmeo aislado.
Capítulo XVIII: Administración
R-75
account_balance
18.1. Protección del rol
La Administración existe única y exclusivamente para proteger el rol de la comunidad, no para competir dentro del servidor.
R-76
balance
18.2. Conflicto de intereses
Ningún miembro del Staff ocupará de forma habitual cargos institucionales o criminales de máximo nivel (Jefatura Policial, Líder de Mafia, etc.) que puedan comprometer su imparcialidad.
R-77
health_and_safety
18.3. Intervención por espíritu de norma
La Administración se reserva el derecho a sancionar cualquier actuación que vaya claramente contra el espíritu del servidor y el sentido común, incluso si la acción no está explícitamente redactada en esta normativa.
R-78
warning
18.4. Resolución de conflictos
La Administración no determinará quién "gana" un conflicto. Su función será garantizar que el conflicto genere rol y que sus consecuencias sean coherentes.
Capítulo XIX: Sistema disciplinario
R-79
local_police
19.1. Enfoque correctivo
Las sanciones buscan reeducar y reconducir el comportamiento, no ser una simple herramienta de castigo.
R-80
gavel
19.2. Evaluación integral
Para cualquier sanción se evaluará la intencionalidad, el contexto del rol, el historial del jugador y el impacto generado en el servidor.
R-81
business_center
19.3. Canalización de reportes
Toda incidencia debe tramitarse aportando pruebas a través del sistema de tickets. Quedan prohibidos los reportes por canales públicos.
Capítulo XX: Disposiciones finales
R-82
local_police
20.1. Aceptación incondicional
Jugar en UNIX RP implica haber leído, comprendido y aceptado esta normativa y su espíritu de forma íntegra.
R-83
health_and_safety
20.2. Actualizaciones
Esta normativa es un documento vivo. La Administración podrá modificarla o ampliarla en cualquier momento para preservar la salud comunitaria del servidor.
Capítulo XXI: Streaming
R-84
campaign
21.1. Imagen pública
Todo streamer es la cara pública de la comunidad. Las faltas a la normativa cometidas en directo serán sancionadas de manera más estricta, al tratarse de una exposición pública del servidor y de sus jugadores.
R-85
live_tv
21.2. Libertad de retransmisión
No se requiere permiso previo para retransmitir, pero es obligatorio incluir la etiqueta [UNIXRP] en el título del directo para identificarse como parte de la comunidad.
R-86
lock
21.3. Confidencialidad administrativa
No se permite la retransmisión de toda comunicación administrativa. En caso de tickets, reportes, soportes o cualquier trámite con el Staff, deberán ocultarse del streaming o gestionarse mediante los canales oficiales, como el sistema de tickets de Discord.
R-87
visibility_off
21.4. Stream-sniping y metagaming
Queda prohibido espiar el directo de otro jugador para obtener información fuera del personaje. Se recomienda usar un retardo de al menos 3 minutos para evitar filtraciones y facilitar el anticheat.
R-88
verified
21.5. Pruebas válidas
Las imágenes o grabaciones de los directos son válidas como pruebas para la tramitación de reportes y sanciones, al tratarse de un medio de exposición pública.